Crash course programmeren in Python

Eric Matthes


Nederlands | 25-05-2018 | 584 pagina's

9789059056749

Paperback / softback


  Bekijk inkijkexemplaar

34,99

 Voorraad in de winkel
   Bestelbaar

   Ruilen mogelijk binnen de 14 dagen (niet op specifieke bestellingen)

   Gratis leveren aan huis in Sint-Niklaas




Korte beschrijving/Annotatie

Praktische inleiding tot programmeren met Python, opgebouwd uit basisconcepten en projectmatig werken. De eerste helft behandelt onder meer lijsten, woordenboeken, classes, lussen, interactieve programma’s, leesbare code en het testen van code vóór opname in een project. De tweede helft past die kennis toe in drie concrete projecten: een 2D-arcadespel, datavisualisatie met Python-bibliotheken en een eenvoudige webapp. Daarnaast komen foutafhandeling, probleemoplossing en het gebruik van bibliotheken zoals matplotlib, NumPy en Pygal aan bod. Geschikt voor gebruik op Windows, macOS en Linux.

Tekst achterflap

Crash Course programmeren in Python is een snelle maar diepgaande introductie in programmeren met Python. Leer in korte tijd programma’s schrijven, problemen oplossen en laat programma’s ook werken.
In de eerste helft van het boek komen basis programmeerconcepten aan de orde, zoals het maken van lijsten, woordenboeken, classes en lussen, en wordt het schrijven van duidelijke en leesbare code aangeleerd met oefeningen over ieder onderwerp. Daarnaast leer je hoe je programma’s interactief maakt en hoe je code test op veiligheid voordat je het aan een project toevoegt.
In de tweede helft gebruik je deze kennis voor het maken van drie projecten: een arcade game geïnspireerd op Space Invaders, datavisualisatie met de bibliotheken van Python en een eenvoudige webapp.
Dit boek is geschikt voor iedereen die serieus overweegt om zich te verdiepen in programmeren. Het boek helpt je op weg en leert je in snel tempo programma’s maken. Ga nu aan de slag met coderen!

De onderwerpen in dit boek:
• de krachtige Python bibliotheken en opties gebruiken, inclusief matplotlib, NumPy, and Pygal
• 2D-spellen maken die reageren op toetsenbordaanslagen en muisklikken en die moeilijker worden naarmate
het spel vordert
• werken met data om interactieve visualisaties te maken
• webapps maken, aanpassen en online verspreiden
• omgaan met fouten en errors, ofwel programmeerproblemen oplossen

Geschikt voor:
Windows, macOS en Linux.

Eric Matthes is docent natuurkunde en wiskunde op een middelbare school in Alaska, waar hij ook introductielessen in Python geeft. Hij heeft al programma’s geschreven sinds hij vijf jaar oud was.

Beschrijving

Crash Course programmeren in Python is een snelle maar diepgaande introductie in programmeren met Python. Leer in korte tijd programma’s schrijven, problemen oplossen en laat programma’s ook werken.
In de eerste helft van het boek komen basis programmeerconcepten aan de orde, zoals het maken van lijsten, woordenboeken, classes en lussen, en wordt het schrijven van duidelijke en leesbare code aangeleerd met oefeningen over ieder onderwerp. Daarnaast leer je hoe je programma’s interactief maakt en hoe je code test op veiligheid voordat je het aan een project toevoegt.
In de tweede helft gebruik je deze kennis voor het maken van drie projecten: een arcade game geïnspireerd op Space Invaders, datavisualisatie met de bibliotheken van Python en een eenvoudige webapp.
Dit boek is geschikt voor iedereen die serieus overweegt om zich te verdiepen in programmeren. Het boek helpt je op weg en leert je in snel tempo programma’s maken. Ga nu aan de slag met coderen!

De onderwerpen in dit boek:
• de krachtige Python bibliotheken en opties gebruiken, inclusief matplotlib, NumPy, and Pygal
• 2D-spellen maken die reageren op toetsenbordaanslagen en muisklikken en die moeilijker worden naarmate
het spel vordert
• werken met data om interactieve visualisaties te maken
• webapps maken, aanpassen en online verspreiden
• omgaan met fouten en errors, ofwel programmeerproblemen oplossen

Geschikt voor:
Windows, macOS en Linux.

Eric Matthes is docent natuurkunde en wiskunde op een middelbare school in Alaska, waar hij ook introductielessen in Python geeft. Hij heeft al programma’s geschreven sinds hij vijf jaar oud was.

Slogan/Promotie

Crash Course programmeren in Python is een snelle maar diepgaande introductie in programmeren met Python. Leer in korte tijd programma’s schrijven, problemen oplossen en laat programma’s ook werken.
In de eerste helft van het boek komen basis programmeerconcepten aan de orde, zoals het maken van lijsten, woordenboeken, classes en lussen, en wordt het schrijven van duidelijke en leesbare code aangeleerd met oefeningen over ieder onderwerp. Daarnaast leer je hoe je programma’s interactief maakt en hoe je code test op veiligheid voordat je het aan een project toevoegt.
In de tweede helft gebruik je deze kennis voor het maken van drie projecten: een arcade game geïnspireerd op Space Invaders, datavisualisatie met de bibliotheken van Python en een eenvoudige webapp.
Dit boek is geschikt voor iedereen die serieus overweegt om zich te verdiepen in programmeren. Het boek helpt je op weg en leert je in snel tempo programma’s maken. Ga nu aan de slag met coderen!

De onderwerpen in dit boek:
• de krachtige Python bibliotheken en opties gebruiken, inclusief matplotlib, NumPy, and Pygal
• 2D-spellen maken die reageren op toetsenbordaanslagen en muisklikken en die moeilijker worden naarmate
het spel vordert
• werken met data om interactieve visualisaties te maken
• webapps maken, aanpassen en online verspreiden
• omgaan met fouten en errors, ofwel programmeerproblemen oplossen

Geschikt voor:
Windows, macOS en Linux.

Eric Matthes is docent natuurkunde en wiskunde op een middelbare school in Alaska, waar hij ook introductielessen in Python geeft. Hij heeft al programma’s geschreven sinds hij vijf jaar oud was.

Details

EAN :9789059056749
Auteur : 
Uitgever :Visual Steps
Publicatie datum :  25-05-2018
Uitvoering :Paperback / softback
Taal/Talen : Nederlands
Hoogte :241 mm
Breedte :171 mm
Dikte :39 mm
Gewicht :1200 gr
Status : Bestelbaar
Aantal pagina's :584
Keywords :  python;lijsten;woordenboeken;classes;lussen;interactieve programma’s;code testen;2d-spellen;datavisualisatie;webapps;matplotlib;numpy;pygal